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Sniper mod da testare

Tutto quello che riguarda nuove mappe, missioni MP e SP, addon e mod, sviluppate dai BDR... ma anche no! :)

Sniper mod da testare

Messaggioda Toscano » 26/09/2014, 0:36

Buttate un occhio a questa mod incentrata sui sniper/scout

http://play.withsix.com/arma-3/mods/6oL2m2kQ5BGyuwAVF72WTA/vqi---spectresniper

Work-In-Progress. Some unclassified elements in development or currently in this Mod for public disclosure include:

•BALLISTICS - Influential environmental effects on bullets such as wind, barometric pressure, temperature, humidity, spin drift, etc. (Still looking for good data on this. Let me know if you have any. Currently only the wind deflection is turned ON. Looking for real data. Example: How much a .408 round is pushed at 1000m with a 5mph 90* crosswind. Anyone have good info?)

•CPU/PRONE - Currently ONLY Shots fired from the Prone position are effected to reduce CPU load. (working theory)

•WEAPON SWAY - Absolutely ZERO weapon sway while in the Prone position. If your view is blocked, the next best option is the 'bone bridge' while sitting. There is only micro-sway in this seated position.

•QUESTREL - The next gadget to roll off the production line from Defense Contractor Von Quest Industries, is the Questrel: SniperBuddy I. This Next Gen environmental meter displays wind direction, wind velocity, humidity, elevation, time, compass, etc. (USE: Adjust + Compass Buttons)

•DATA CARDS - Name upto 5 Targets that will display detailed info on Sniper Data Cards for instant feedback and analysis. Unlimited Training and Practice to perfect your long-range sniper engagements. Accurate readout on Target-Hit Location for Both the in-game Moving & PopUp Targets. (NAME: VQI_TARGET_1, VQI_TARGET_2, etc)

•GHILLIE a - The Ghillie Suit will now work against enemy AI. If wearing the (NATO) Ghillie, and NOT moving for x amount of time, you have a high probability of staying completely hidden to the enemy. 95% Stealth.

•GHILLIE b - Snipers usually do not wear the ghillie the entire mission. They typically are NOT going to need one, OR they will suit up ONLY near their objective area. As a cumbersome and snag-prone suit, you will NOT be able to move too fast while wearing. Pack it away.

•BLIND/HIDE - Master the art of camouflage. IF NOT moving for x amount of time, you will have the option to Build a Sniper Blind (aka 'Hide') with mixed vegetation. This works against humans (obviously) AND enemy AI. Camo/Blind is about 95% Stealth. Ghillie/Blind is 99.99%.

•SNIPERSENSE - Keen sense of Smell & Hearing are key to mastering the art of camouflage and stealth. Detecting human presence near you while hidden are essential to a successful mission and staying alive. The LONGER you DO NOT MOVE your BODY, the sharper, more detailed, and further out you can detect nearby enemy units. Moving will kick-up pollen, dust, particles, etc that ruin your sense of smell. Noise like firing your gun ruin your hearing.

Examples:

Sniper Hearing ~ (USE: n/a auto) Obvious Sounds range from Radio Interference, Metal Clanking, Twig Snap, etc. Subtle Sounds will be Animal and Insects that may sound an 'alarm' like chatter, getting vocal, birds fleeing, etc.

Sniper Smell ~ (USE: Adjust Button) Sniff the air to detect either the natural (Mediterranean flora) environment OR possible human odors like soap, body odor, gun oil, gasoline, etc.

•BOONIE - 1 Special Edition: 1966 USMC Carlos "White Feather" Hathcock, BoonieHat in each Box (Video)


*ANY disturbance CAN and WILL reset the "Sniper/Stealth/Senses" state!
*Large movements or getting up will break then reset the system.
*Firing LOUD weapon will break then reset the system for a VERY LONG time.
*Firing suppressed weapon will break then reset the system for a SHORT time.
*Firing suppressed sidearm has a low probability of breaking system.
*The Stealth and SniperSense work together (synergistic)

**Part of the genius of this System is its mostly automatic. Its up to YOU to play the part and immerse yourself into the Sniper role. Some of the philosophy and design is hard to explain. I wanted to create an original system that is sooo much more than just bullets effected by wind. I wanted to design a Sniper System that embraces multiple elements of that master marksmen. Targets, Camouflage, Senses, etc. I had to develop it so you MUST play realistic and to ensure that you are also not too powerful as well. The more you train and use this system, the more it will make sense.
Ultima modifica di Toscano il 26/09/2014, 1:35, modificato 1 volta in totale.
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 26/09/2014, 1:03

Per Flipper che la cercava!

Qui le info! http://www.armaholic.com/page.php?id=26315
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda IraRock » 26/09/2014, 10:19

Bisognerà confrontarla con la mod ufficiale della bis marksman
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda Toscano » 26/09/2014, 11:38

è chiaro che e' da valutare e eventualmente usare fino al arrivo del DLC... che poi ora i modders sono partiti praticamente dal nulla in futuro magari faranno mod sniper usando come base di partenza il dlc ufficiale
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda IraRock » 26/09/2014, 13:04

Toscano ha scritto:è chiaro che e' da valutare e eventualmente usare fino al arrivo del DLC... che poi ora i modders sono partiti praticamente dal nulla in futuro magari faranno mod sniper usando come base di partenza il dlc ufficiale


dlc ufficiale che io ho già comprato :mrgreen:
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 26/09/2014, 13:54

.... ma che ancora non esiste ed esisterà non prima di natale o l'anno prossimo (più probabile), per cui per ora vediamo questa.
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda Solax » 26/09/2014, 17:22

ma chi non avrà i dlc non può giocare? come funziona?
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 26/09/2014, 18:09

Solax ha scritto:ma chi non avrà i dlc non può giocare? come funziona?


Non avrà accesso ad alcune funzioni importanti (per cui in pratica sarebbe meglio che non potesse giocare).
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda Solax » 26/09/2014, 18:29

allora dovrò prenderli... mannaggia a bis :banghead:
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Re: Sniper mod da testare

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 26/09/2014, 19:38

Dovremo prenderli o tutti o nessuno, questo il punto
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