ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
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ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
Per ora copio incollo nell'attesa di un post migliore
Comunque la notizia è che l'ACE2 mod è in uscita e una "public beta" sarà disponibile la settimana prossima 7 dicembre (la settimana a partire dal 7 dicembre)
A.C.E. Mod for ArmA 2, Official Announcement!
It has been nearly 1 year, since the A.C.E. Advanced Combat Environment Mod, for ArmA 1, was released.
Since that release, we have been constantly working on our Mod, to improve it, expand it, and fix the things we could.
In the meantime, ArmA 2 has been released for about 6 months, and our attention has been on the mod for ArmA 2, for at least that long.
Today we would like to announce our plans for a Public Release.
As with ACE1, we have decided to start with a Public Beta Release, planned for the week of 7 December.
We intend to keep updating our Mod on a daily basis in this Public Beta stage.
We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.
Then before the end of the year, we hope to deliver a few promised, finalized features, and fix immediate issues that are found.
What is A.C.E. and what is it not
A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL roots were "When realism matters". We lifted this already a little bit with A.C.E. 1.
And with A.C.E. 2 it is no different. We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.
The Package
The A.C.E. Package for ArmA 2 consists out of 3 building blocks:
* CBA: Community Base Addons
* ACE: Core
* ACEX: eXtras
CBA and ACE are a requirement, while ACEX is an optional expansion pack.
This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against.
Status
Much of the Mod has been rewritten / optimized, and we have based our workflow and tools on CBA methods.
Compatibility
We strive to keep our addons/mods as compatible as possible with others.
Sometimes this is not possible, or there were specific reasons why we had to go some way.
Please feel free to supply feedback on any compatibility issue you might encounter.
Installer, Updater, Patcher
There have been significant changes to the way we distribute our Mod.
Due to the ever growing sizes of content, and thus installers and updates, we have switched to a realtime patching system, called rSync, which is the core tool of the "Six Updater" Suite.
The software, once installed, can be used to install, update, maintain and repair managed modfolders.
It uses smart technologies to minimize the amount of data that needs to be downloaded, and is a very lightweight and fast protocol.
The technology has been in use for several months by the ACE team, and individual testers aswell as communities.
Documentation will be provided, and support delivered where possible.
Our milestone releases will be available in easy mirrorable 7z files, to minimize the stress on the rsync system, and give people casual means to download the initial install.
Mirrors
HTTP / FTP
We are looking for http / ftp mirrors to release our Milestone 7z's on.
Rsync
We are looking for rsync mirrors. An rsync mirror can be setup on any linux or Windows (using Cygwin) server.
Total connections and overal bandwidth can be limited.
More info soon.
__________________
6thSense.eu Coop Community | MP EditorGuide | Battle Center
Community Base Addons | ArmA2 Community Issue (Bug) Tracker
A.C.E. Mod! | A.C.E. Islands Pack! | Dev-Heaven.net
Comunque la notizia è che l'ACE2 mod è in uscita e una "public beta" sarà disponibile la settimana prossima 7 dicembre (la settimana a partire dal 7 dicembre)
A.C.E. Mod for ArmA 2, Official Announcement!
It has been nearly 1 year, since the A.C.E. Advanced Combat Environment Mod, for ArmA 1, was released.
Since that release, we have been constantly working on our Mod, to improve it, expand it, and fix the things we could.
In the meantime, ArmA 2 has been released for about 6 months, and our attention has been on the mod for ArmA 2, for at least that long.
Today we would like to announce our plans for a Public Release.
As with ACE1, we have decided to start with a Public Beta Release, planned for the week of 7 December.
We intend to keep updating our Mod on a daily basis in this Public Beta stage.
We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.
Then before the end of the year, we hope to deliver a few promised, finalized features, and fix immediate issues that are found.
What is A.C.E. and what is it not
A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL roots were "When realism matters". We lifted this already a little bit with A.C.E. 1.
And with A.C.E. 2 it is no different. We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.
The Package
The A.C.E. Package for ArmA 2 consists out of 3 building blocks:
* CBA: Community Base Addons
* ACE: Core
* ACEX: eXtras
CBA and ACE are a requirement, while ACEX is an optional expansion pack.
This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against.
Status
Much of the Mod has been rewritten / optimized, and we have based our workflow and tools on CBA methods.
Compatibility
We strive to keep our addons/mods as compatible as possible with others.
Sometimes this is not possible, or there were specific reasons why we had to go some way.
Please feel free to supply feedback on any compatibility issue you might encounter.
Installer, Updater, Patcher
There have been significant changes to the way we distribute our Mod.
Due to the ever growing sizes of content, and thus installers and updates, we have switched to a realtime patching system, called rSync, which is the core tool of the "Six Updater" Suite.
The software, once installed, can be used to install, update, maintain and repair managed modfolders.
It uses smart technologies to minimize the amount of data that needs to be downloaded, and is a very lightweight and fast protocol.
The technology has been in use for several months by the ACE team, and individual testers aswell as communities.
Documentation will be provided, and support delivered where possible.
Our milestone releases will be available in easy mirrorable 7z files, to minimize the stress on the rsync system, and give people casual means to download the initial install.
Mirrors
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We are looking for http / ftp mirrors to release our Milestone 7z's on.
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Il segreto della libertà è il coraggio: usiamolo tutte le volte che occorre!
-
{BDR}*Nemesi* - Amministratore
- Messaggi: 13853
- Iscritto il: 16/11/2009, 2:03
Grado: Veterano Fondatore e Responsabile del Clan
MEDAGLIERE:
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
{BDR}*Nemesi* ha scritto:Per ora copio incollo nell'attesa di un post migliore
Comunque la notizia è che l'ACE2 mod è in uscita e una "public beta" sarà disponibile la settimana prossima 7 dicembre (la settimana a partire dal 7 dicembre)
A.C.E. Mod for ArmA 2, Official Announcement!
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In the meantime, ArmA 2 has been released for about 6 months, and our attention has been on the mod for ArmA 2, for at least that long.
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We do this to get as much feedback and bug reports as possible, as soon as possible, and provide everyone the latest code to test.
Then before the end of the year, we hope to deliver a few promised, finalized features, and fix immediate issues that are found.
What is A.C.E. and what is it not
A.C.E. for ArmA 2 is a full conversion mod and is based on A.C.E. for ArmA 1, which was based on WGL for OFP.
The WGL roots were "When realism matters". We lifted this already a little bit with A.C.E. 1.
And with A.C.E. 2 it is no different. We try to keep a balance between realism and gameplay. We try not to sacrifice either in name of the other.
We try to please as many as possible, but it is simply impossible to please all.
Please feel free to give constructive feedback on our choices.
The Package
The A.C.E. Package for ArmA 2 consists out of 3 building blocks:
* CBA: Community Base Addons
* ACE: Core
* ACEX: eXtras
CBA and ACE are a requirement, while ACEX is an optional expansion pack.
This way, we hope to support our users who have requested smaller mod size, and ability to concentrate on their type of units/vehicles/weapons for countries they like to play with/against.
Status
Much of the Mod has been rewritten / optimized, and we have based our workflow and tools on CBA methods.
Compatibility
We strive to keep our addons/mods as compatible as possible with others.
Sometimes this is not possible, or there were specific reasons why we had to go some way.
Please feel free to supply feedback on any compatibility issue you might encounter.
Installer, Updater, Patcher
There have been significant changes to the way we distribute our Mod.
Due to the ever growing sizes of content, and thus installers and updates, we have switched to a realtime patching system, called rSync, which is the core tool of the "Six Updater" Suite.
The software, once installed, can be used to install, update, maintain and repair managed modfolders.
It uses smart technologies to minimize the amount of data that needs to be downloaded, and is a very lightweight and fast protocol.
The technology has been in use for several months by the ACE team, and individual testers aswell as communities.
Documentation will be provided, and support delivered where possible.
Our milestone releases will be available in easy mirrorable 7z files, to minimize the stress on the rsync system, and give people casual means to download the initial install.
Mirrors
HTTP / FTP
We are looking for http / ftp mirrors to release our Milestone 7z's on.
Rsync
We are looking for rsync mirrors. An rsync mirror can be setup on any linux or Windows (using Cygwin) server.
Total connections and overal bandwidth can be limited.
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k notizia meravigliosa!!!!!!!!!!!!!!
- Maverick
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
lo voglio lo voglio lo voglio lo voglio comunque se mantiene lo standard della prima ace sicuramente sara' una bomba...sei poi si utilizza la ace con il pedagne insieme viene fuori una cosa stratosferica...staremo a vedere
- Danny_Re
- Messaggi: 29
- Iscritto il: 16/11/2009, 2:43
- Località: Regg..ehm Mantova
Tutto su ACE
ACE: cosè, cosa non è
ACE sta per Advanced Combat Environment (una traduzione non letterale potrebbe essere modalità di combattimento per esperti), è un mod full conversion (cambia proprio il gioco in sè), è basato evidentemente su ACE di Arma 1 il quale a sua volta si basa su WGL di OFP
WGL aveva come motto "Quando il realismo conta" ed è quello che ACE2 vuole fare, così come è già stato fatto per ACE 1 ma portando la cosa ancora più avanti
Importante notare che ACE2 si propone come obiettivo un giusto bilanciamento tra realismo e giocabilità
Questo è molto importante (commento mio) perchè Arma2 resta pur sempre un gioco con le sue dinamiche che vanno valutate e di cui va tenuto conto
ArmA2 è un gioco di simulazione, commentate pure wquesta affermazione secondo me è la descrizione più esatta/fine commento
ACE2 cerca di contentare più giocatori possibile, contentare tutti semplicemente è impossibile!
Il pacchetto
ACE2 è composto da 3 elementi
* CBA: Community Base Addons http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622
* ACE: Core
* ACEX: eXtras
CBA e ACE sono indispensabili mentre ACEX è un pacchetto d'espansione opzionale
Questo è stato fatto per contenere le dimensioni del mod e per dare la possibilità di poter avere soltanto i tipi di unità/armi/veicoli che interessano la nazione per o con cui si vuol giocare
Stato dei lavori e compatibilità
Molto è stato riscritto e ottimizzato
Si è cercato di rendere ACE2 il più possibile compatibile con altri addons/mods anche se talvolta questo non è possibile o ci sono ragioni specifiche per non farlo
Installazione, aggiornamenti, patches
Ci sono stati significativi cambiamenti rispetto ad ACE1
Per ACE2 viene utilizzato un sistema chiamato rSync che è un sistema di aggiornamento in tempo reale e che è il nucleo della suite "Six Updater"
questo software una volta installato consente di instasllare riparare e aggiornare il la cartella del mod (modfolder)
E' un protocollo rapido e leggero che usa tecnologie intelligenti x minimizzare il peso di dati da scaricare
Questa tecnologia è stata testata per molti mesi dal team di sviluppo di ACE2
Il primo rilascio avverrà con files 7z facilmente "mirrorabili" per minimizzare il lavoro iniziale di rSync
Che dire? Info a presto stay tuned
aspettiamo tutti il primo rilascio che come detto avverà nella settimana dal 7 dic e forse già lunedì prossimo!!
liberamente tradotto e commentato dal forum BIS
http://forums.bistudio.com/showpost.php ... count=1591
ACE sta per Advanced Combat Environment (una traduzione non letterale potrebbe essere modalità di combattimento per esperti), è un mod full conversion (cambia proprio il gioco in sè), è basato evidentemente su ACE di Arma 1 il quale a sua volta si basa su WGL di OFP
WGL aveva come motto "Quando il realismo conta" ed è quello che ACE2 vuole fare, così come è già stato fatto per ACE 1 ma portando la cosa ancora più avanti
Importante notare che ACE2 si propone come obiettivo un giusto bilanciamento tra realismo e giocabilità
Questo è molto importante (commento mio) perchè Arma2 resta pur sempre un gioco con le sue dinamiche che vanno valutate e di cui va tenuto conto
ArmA2 è un gioco di simulazione, commentate pure wquesta affermazione secondo me è la descrizione più esatta/fine commento
ACE2 cerca di contentare più giocatori possibile, contentare tutti semplicemente è impossibile!
Il pacchetto
ACE2 è composto da 3 elementi
* CBA: Community Base Addons http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78622
* ACE: Core
* ACEX: eXtras
CBA e ACE sono indispensabili mentre ACEX è un pacchetto d'espansione opzionale
Questo è stato fatto per contenere le dimensioni del mod e per dare la possibilità di poter avere soltanto i tipi di unità/armi/veicoli che interessano la nazione per o con cui si vuol giocare
Stato dei lavori e compatibilità
Molto è stato riscritto e ottimizzato
Si è cercato di rendere ACE2 il più possibile compatibile con altri addons/mods anche se talvolta questo non è possibile o ci sono ragioni specifiche per non farlo
Installazione, aggiornamenti, patches
Ci sono stati significativi cambiamenti rispetto ad ACE1
Per ACE2 viene utilizzato un sistema chiamato rSync che è un sistema di aggiornamento in tempo reale e che è il nucleo della suite "Six Updater"
questo software una volta installato consente di instasllare riparare e aggiornare il la cartella del mod (modfolder)
E' un protocollo rapido e leggero che usa tecnologie intelligenti x minimizzare il peso di dati da scaricare
Questa tecnologia è stata testata per molti mesi dal team di sviluppo di ACE2
Il primo rilascio avverrà con files 7z facilmente "mirrorabili" per minimizzare il lavoro iniziale di rSync
Che dire? Info a presto stay tuned
aspettiamo tutti il primo rilascio che come detto avverà nella settimana dal 7 dic e forse già lunedì prossimo!!
liberamente tradotto e commentato dal forum BIS
http://forums.bistudio.com/showpost.php ... count=1591
Il segreto della libertà è il coraggio: usiamolo tutte le volte che occorre!
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{BDR}*Nemesi* - Amministratore
- Messaggi: 13853
- Iscritto il: 16/11/2009, 2:03
Grado: Veterano Fondatore e Responsabile del Clan
MEDAGLIERE:
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
Son curioso di sapere se ci han messo anche la fune per calarsi dall'heli,quella potrà sembrae inutile ma nella realtà è usata tantissimo
UNA VOLTA CONOSCIUTO IL VOLO CAMMINERAI GUARDANDO IL CIELO IN MODO DIVERSO,PERCHÈ LASSÙ SEI STATO,E LASSÙ DESIDERI TORNARE
-
catchman - Messaggi: 511
- Iscritto il: 16/11/2009, 17:49
- Località: Lugano,più precisamente Cadro.,Svizzera.
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
catchman ha scritto:Son curioso di sapere se ci han messo anche la fune per calarsi dall'heli,quella potrà sembrae inutile ma nella realtà è usata tantissimo
Te lo confermo, ce l'hanno messa.
Per gli aerei inoltre hanno messo anche il rifornimento in volo con C130 cisterna
- rafpigna
- Messaggi: 332
- Iscritto il: 16/11/2009, 1:32
- Località: Roma
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
catchman ha scritto:Son curioso di sapere se ci han messo anche la fune per calarsi dall'heli,quella potrà sembrae inutile ma nella realtà è usata tantissimo
non credo k puo sembrare inutile....ci sarà da divertirsi!!!
- Maverick
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
appena sarà pronto anke il pedagne aggiorno la mia città con il pedagne e l'a.c.e.
NI ODIN SHAG NAZAD
- Fabio
- Messaggi: 125
- Iscritto il: 16/11/2009, 12:08
- Località: Marche
Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
MA VIENI RAGAAA!!CORDE E RIFORNIMENTO IN VOL!SPETTACOLO!
UNA VOLTA CONOSCIUTO IL VOLO CAMMINERAI GUARDANDO IL CIELO IN MODO DIVERSO,PERCHÈ LASSÙ SEI STATO,E LASSÙ DESIDERI TORNARE
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catchman - Messaggi: 511
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Re: ACE2 MOD ANNUNCIO UFFICIALE RIILASCIO PUBLIC BETA
e daje!!!!!!!!!!
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mandrake95 - Messaggi: 345
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