Briefing nightfall 29/06/15
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Briefing nightfall 29/06/15
SITUAZIONE
L'operazione Katyusha e' stata un successo, ma le cose purtroppo sono solo peggiorate. Il nemico NATO si e' riorganizzato grazie alle milizie ribelli che ha reclutato con le sue abilita' meschine di eloquenza. Si sono spostati a Nord-Est, nella regione di Krasnostav e si sono barricati bloccando ogni strada con checkpoint e piazzando artiglierie a lungo raggio (MLRS) e antiaeree. In qualità di forze speciali dell'Aeronautica Militare Russa (VVS), provenienti dal 45esimo gruppo Guardie Speciali dovrete distruggere e sbaragliare il nemico, colpendo la batteria d'artiglieria. Si trova sicuramente nelle zone segnate in nero, in quanto sono zone ben difendibili e i nostri recon ci hanno segnalato intensa attivita'. Inoltre, sappiamo che la NATO ha commesso crimini di guerra imperdonabili, uccidendo civili e inquinando scorte d'acqua. Dobbiamo trovare le prove che certificano tali attivita'. I nostri hacker hanno captato un segnale proveniente dal QG, criptato e ben protetto. Supponiamo quindi che i dati stiano venendo inviati alla base americana fuori dal Chernarus più vicina, su Utes, proprio dall'aeroporto di Krasnostav. Assaltatelo e rubate ogni dato che riesca ad incriminare il nemico! Dimenticavo, non sarete i soli in zona. Una portaerei Iraniana si e' avvicinata alle coste chernarusse, in nostro aiuto. A bordo si trovano i migliori uomini iraniani, direttamente dal QUDS. Inoltre abbiamo un contatto con una coppia di ribelli sopravvissuti al massacro, disposti ad aiutarci. Si trovano oltre le linee nemiche, nei pressi di Khelm. Potremmo provare a cooperare anche con loro, dato che saranno in vesti civili. Abbiamo a disposizione un supporto aereo composto da Ka60 con a bordo personale medico per MEDEVAC, un L159 in conformazione CAS e un Mi48 Iraniano, utilizzabili però solo dopo aver distrutto la contraerea, per evitare di correre enormi rischi. Buon lavoro ragazzi.
Obiettivi BluFor
Obiettivi:
- Distruggete l'artiglieria nemica a lungo raggio nelle zone indicate in nero in mappa.
- Recupera le prove dei crimini commessi dal nemico, si troveranno molto probabilmente nel QG di Krasnostav.
- Distruggi l'antiaerea nemica per permettere ai nostri elicotteri di fornire supporto aereo (facoltativo).
SQUADRE
squadra verde(VVS)
tl (CP)-solax
dm(vice tl)-arco
ehw-cap
med-jambo
radio operator-armilio
operatore ammo-seven
slot vice tl-rayn
mg-soul
squadra rossa(IRIN)
tl-simo
dm(vice tl)-bull
ehw-drache
med-nemesi
mg-souledge
operatore ammo-drust
ro-kowalski
slot vice tl-saifer
squadra blu(civili)
contadino n1(ro)-rengar
contadino n2 (med)-35
squadra nera(elicottero d attacco):
pilota-ira(vice CP)
artigliere-maverick
frequenze:
lungo raggio: 35
corto raggio verdi: 81
corto raggio rossi: 82
esecuzione:
le squadre di terra si divideranno i punti di ricerca:(vedi screen)
cerchi neri-possibile posizione artiglieria
punti di domanda-possibile posizione antiaerea(facoltativa ma da eliminare per avere supporto aereo medevak e attacco)
i blu (civili)hanno i compiti di spotting nelle due aree segnate ,si potranno muovere in piena libertà, non verranno ingaggiati dalle IA a patto che non aprano il fuoco su di loro.
le squadre di terra si dovranno cordinare per tenersi sempre aggiornati in modo da velocizzare la ricerca e la distruzione degli obbiettivi.
i tl posso muoversi come meglio credono per la ricerca e distruzione degli obbiettivi e nell ordine che preferiscono(consiglio di eliminare se possibile prima l antiaerea in modo d avere il supporto aereo)
una volta eliminata antiaerea e artiglieria disporsi nei punti sulla mappa ,la squadra formata dai civili si deve ricongiungere con una delle due squadre(la piu vicina /veloce da raggiungere )una volta portati in posizone con l aiuto del supporto aereo si iniziera l attacco e la ricerca/recupero delle prove.in seguito esfiltrare.
variazioni al piano non scritte sarranno a opera del CP e del suo vice.
chi non è segnato nel briefing verrà assegnato alla squadra di terra con meno membri
valgono le regole generali non disconnettersi se morti nel limite del possibile e giocare in modo maturo buon game
L'operazione Katyusha e' stata un successo, ma le cose purtroppo sono solo peggiorate. Il nemico NATO si e' riorganizzato grazie alle milizie ribelli che ha reclutato con le sue abilita' meschine di eloquenza. Si sono spostati a Nord-Est, nella regione di Krasnostav e si sono barricati bloccando ogni strada con checkpoint e piazzando artiglierie a lungo raggio (MLRS) e antiaeree. In qualità di forze speciali dell'Aeronautica Militare Russa (VVS), provenienti dal 45esimo gruppo Guardie Speciali dovrete distruggere e sbaragliare il nemico, colpendo la batteria d'artiglieria. Si trova sicuramente nelle zone segnate in nero, in quanto sono zone ben difendibili e i nostri recon ci hanno segnalato intensa attivita'. Inoltre, sappiamo che la NATO ha commesso crimini di guerra imperdonabili, uccidendo civili e inquinando scorte d'acqua. Dobbiamo trovare le prove che certificano tali attivita'. I nostri hacker hanno captato un segnale proveniente dal QG, criptato e ben protetto. Supponiamo quindi che i dati stiano venendo inviati alla base americana fuori dal Chernarus più vicina, su Utes, proprio dall'aeroporto di Krasnostav. Assaltatelo e rubate ogni dato che riesca ad incriminare il nemico! Dimenticavo, non sarete i soli in zona. Una portaerei Iraniana si e' avvicinata alle coste chernarusse, in nostro aiuto. A bordo si trovano i migliori uomini iraniani, direttamente dal QUDS. Inoltre abbiamo un contatto con una coppia di ribelli sopravvissuti al massacro, disposti ad aiutarci. Si trovano oltre le linee nemiche, nei pressi di Khelm. Potremmo provare a cooperare anche con loro, dato che saranno in vesti civili. Abbiamo a disposizione un supporto aereo composto da Ka60 con a bordo personale medico per MEDEVAC, un L159 in conformazione CAS e un Mi48 Iraniano, utilizzabili però solo dopo aver distrutto la contraerea, per evitare di correre enormi rischi. Buon lavoro ragazzi.
Obiettivi BluFor
Obiettivi:
- Distruggete l'artiglieria nemica a lungo raggio nelle zone indicate in nero in mappa.
- Recupera le prove dei crimini commessi dal nemico, si troveranno molto probabilmente nel QG di Krasnostav.
- Distruggi l'antiaerea nemica per permettere ai nostri elicotteri di fornire supporto aereo (facoltativo).
SQUADRE
squadra verde(VVS)
tl (CP)-solax
dm(vice tl)-arco
ehw-cap
med-jambo
radio operator-armilio
operatore ammo-seven
slot vice tl-rayn
mg-soul
squadra rossa(IRIN)
tl-simo
dm(vice tl)-bull
ehw-drache
med-nemesi
mg-souledge
operatore ammo-drust
ro-kowalski
slot vice tl-saifer
squadra blu(civili)
contadino n1(ro)-rengar
contadino n2 (med)-35
squadra nera(elicottero d attacco):
pilota-ira(vice CP)
artigliere-maverick
frequenze:
lungo raggio: 35
corto raggio verdi: 81
corto raggio rossi: 82
esecuzione:
le squadre di terra si divideranno i punti di ricerca:(vedi screen)
cerchi neri-possibile posizione artiglieria
punti di domanda-possibile posizione antiaerea(facoltativa ma da eliminare per avere supporto aereo medevak e attacco)
i blu (civili)hanno i compiti di spotting nelle due aree segnate ,si potranno muovere in piena libertà, non verranno ingaggiati dalle IA a patto che non aprano il fuoco su di loro.
le squadre di terra si dovranno cordinare per tenersi sempre aggiornati in modo da velocizzare la ricerca e la distruzione degli obbiettivi.
i tl posso muoversi come meglio credono per la ricerca e distruzione degli obbiettivi e nell ordine che preferiscono(consiglio di eliminare se possibile prima l antiaerea in modo d avere il supporto aereo)
una volta eliminata antiaerea e artiglieria disporsi nei punti sulla mappa ,la squadra formata dai civili si deve ricongiungere con una delle due squadre(la piu vicina /veloce da raggiungere )una volta portati in posizone con l aiuto del supporto aereo si iniziera l attacco e la ricerca/recupero delle prove.in seguito esfiltrare.
variazioni al piano non scritte sarranno a opera del CP e del suo vice.
chi non è segnato nel briefing verrà assegnato alla squadra di terra con meno membri
valgono le regole generali non disconnettersi se morti nel limite del possibile e giocare in modo maturo buon game
- Allegati
Ultima modifica di simosz il 29/06/2015, 13:54, modificato 2 volte in totale.
Usque ad finem
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simosz - Messaggi: 228
- Iscritto il: 23/03/2015, 23:24
- Località: piacenza
Re: Briefing nightfall 29/06/15
Ben fatto caporalmaggiore
"Un buon generale non solo sa come ottenere la vittoria, ma capisce anche quando essa è impossibile"
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Solax - Messaggi: 1924
- Iscritto il: 05/08/2012, 9:24
Re: Briefing nightfall 29/06/15
Grazie per il briefing Simo!
- Kowalski
- Messaggi: 130
- Iscritto il: 30/03/2015, 15:26
- Località: Treviso
Re: Briefing nightfall 29/06/15
Bella missione.......concedetemi un piccolo consiglio, sarebbe meglio chiamare per nome i vari punti, in modo poi da velocizzare le le comunicazioni durante la missione....la cosa si può fare ovviamente durante il briefing.
The only easy day was yesterday
In game nickname BULL
In game nickname BULL
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Giov75 - Messaggi: 250
- Iscritto il: 02/03/2013, 17:15
- Località: Spoleto
MEDAGLIERE:
Re: Briefing nightfall 29/06/15
hai ragione bull,in fase di briefing premissione nominero i marker grazie dell osservazione
Usque ad finem
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simosz - Messaggi: 228
- Iscritto il: 23/03/2015, 23:24
- Località: piacenza
Re: Briefing nightfall 29/06/15
PV
Grazie per il Brief Simo
Grazie per il Brief Simo
"Alla fine è sempre un plotone di soldati a salvare la civiltà"
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MrJambone - Messaggi: 253
- Iscritto il: 15/08/2014, 18:27
- Località: Pavia
Re: Briefing nightfall 29/06/15
Un consiglio: magari chiamiamo i punti con l'alfabeto nato in modo da non creare fraintendimenti
"In questa scuola si impare a combattere.chi arriva secondo non viene classificato" (Com. Mike 'Viper' Metcalf )
"Lassù non c'hai il tempo di pensare. Se pensi sei morto." (Ten. Pete 'Maverick' Mitchell)
When darkness falls, daylight dies....
"Lassù non c'hai il tempo di pensare. Se pensi sei morto." (Ten. Pete 'Maverick' Mitchell)
When darkness falls, daylight dies....
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Maverick - Messaggi: 52
- Iscritto il: 18/05/2015, 0:17
- Località: Torino
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