Arma 3 patch 25/03
12 messaggi
• Pagina 1 di 2 • 1, 2
Arma 3 patch 25/03
FROM: Project Lead
TO: Alpha Users
UNIT: Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite
ACTIVITY: Game Update: 0.52 (shadow improvements, crash fixes, destructible windows)
SIZE: ~310 MB
CHANGELOG
DATA
◾Showcase SCUBA: ◾More forgiving alarm threshold
◾Added more hints
◾Improved scenario endings
◾More rockets for the launcher added
◾Showcase Helicopters: ◾Performance optimizations
◾Few minor tweaks
◾Showcase Vehicles: ◾More forgiving alarm threshold
◾Few minor tweaks
◾MP: Escape from Stratis ◾Fixed: Mission success after resuming game
◾'Combat Get In' module added
◾Respawn time is now 30 seconds (was 120)
◾Improved mission endings
◾New task appears when both choppers on the airfield are destroyed
◾New mission ending "all boats and helicopters destroyed"
◾Warning hint pops up when the group leader is AI controlled
◾Patrolling Ka-60 Black now unloads troops when under fire
◾More enemies at the airfield
◾Some new map locations populated
◾MP: Headhunters ◾"Exfiltrate" task is now set as current after all targets are eliminated
◾The mission will now end when either all players are near the exfil marker or in a boat
◾'Combat Get In' module added
◾Possible respawn desync in multiplayer fixed
◾New scenario ending screen added
◾Task notification visuals improved
◾Seagull in "BIRD", "GROUP" and "SIDE" respawn replaced by a basic spectator camera
◾Scenarios-button now always available, even when there's no content
◾Added more entries into Field Manual
◾Compass and watch re-sized
◾Ka-60 minigun now rotates
◾Ka-60 doors and glass made correctly penetrable
◾MH-9 passengers can now see the tail
◾Helicopter weapons tweaked
◾Class names for Ifrits changed to be the correct ones
◾Alamut and MX SW now have correct icons in command menu
◾Countermeasures now stored in one magazine per vehicle
◾Correct Alpha Lite logo in splash screens added
◾Most windows in houses are now destructable
◾Static weapons should be more durable, shouldn't be targetable by guided missiles and shouldn't be flippable by user action when destroyed
◾Added more camoflage selections for vests and helmets
◾Red faction uniforms have proper class names
◾Changed priorities in action menu
◾TRG iron-sights remodeled after feedback
◾Collimator sights are now default primary on combined optics (Ctrl + RMB is the default switch)
◾Camera shake on 6.5mm ammunition removed
◾Server browser UI overlapping fixed in some places
◾Squad URL is no longer automatically upper-cased (and thus broken)
◾Editor loading took long when using MX rifles - fixed
◾Added freelook in vehicles via default option
◾Correct tracer colors have been distributed among factions
◾Fish should be less inclined to travel on land
ENGINE
◾Shadow improvements implemented
◾Improved network performance (vehicles are no longer lagging as much)
◾Fixed several game crashes
◾Fixed synchronization of cargo poses in MP
◾Fixed various inventory-related bugs and crashes
◾Improved vehicle collisions
◾Grenades can no longer be thrown under water
◾Fixed airplane / helicopter camera shaking
◾Default and Development versions have different numbering to prevent incompatibilities in multiplayer
TO: Alpha Users
UNIT: Arma 3 Alpha, Arma 3 Alpha Lite
ACTIVITY: Game Update: 0.52 (shadow improvements, crash fixes, destructible windows)
SIZE: ~310 MB
CHANGELOG
DATA
◾Showcase SCUBA: ◾More forgiving alarm threshold
◾Added more hints
◾Improved scenario endings
◾More rockets for the launcher added
◾Showcase Helicopters: ◾Performance optimizations
◾Few minor tweaks
◾Showcase Vehicles: ◾More forgiving alarm threshold
◾Few minor tweaks
◾MP: Escape from Stratis ◾Fixed: Mission success after resuming game
◾'Combat Get In' module added
◾Respawn time is now 30 seconds (was 120)
◾Improved mission endings
◾New task appears when both choppers on the airfield are destroyed
◾New mission ending "all boats and helicopters destroyed"
◾Warning hint pops up when the group leader is AI controlled
◾Patrolling Ka-60 Black now unloads troops when under fire
◾More enemies at the airfield
◾Some new map locations populated
◾MP: Headhunters ◾"Exfiltrate" task is now set as current after all targets are eliminated
◾The mission will now end when either all players are near the exfil marker or in a boat
◾'Combat Get In' module added
◾Possible respawn desync in multiplayer fixed
◾New scenario ending screen added
◾Task notification visuals improved
◾Seagull in "BIRD", "GROUP" and "SIDE" respawn replaced by a basic spectator camera
◾Scenarios-button now always available, even when there's no content
◾Added more entries into Field Manual
◾Compass and watch re-sized
◾Ka-60 minigun now rotates
◾Ka-60 doors and glass made correctly penetrable
◾MH-9 passengers can now see the tail
◾Helicopter weapons tweaked
◾Class names for Ifrits changed to be the correct ones
◾Alamut and MX SW now have correct icons in command menu
◾Countermeasures now stored in one magazine per vehicle
◾Correct Alpha Lite logo in splash screens added
◾Most windows in houses are now destructable
◾Static weapons should be more durable, shouldn't be targetable by guided missiles and shouldn't be flippable by user action when destroyed
◾Added more camoflage selections for vests and helmets
◾Red faction uniforms have proper class names
◾Changed priorities in action menu
◾TRG iron-sights remodeled after feedback
◾Collimator sights are now default primary on combined optics (Ctrl + RMB is the default switch)
◾Camera shake on 6.5mm ammunition removed
◾Server browser UI overlapping fixed in some places
◾Squad URL is no longer automatically upper-cased (and thus broken)
◾Editor loading took long when using MX rifles - fixed
◾Added freelook in vehicles via default option
◾Correct tracer colors have been distributed among factions
◾Fish should be less inclined to travel on land
ENGINE
◾Shadow improvements implemented
◾Improved network performance (vehicles are no longer lagging as much)
◾Fixed several game crashes
◾Fixed synchronization of cargo poses in MP
◾Fixed various inventory-related bugs and crashes
◾Improved vehicle collisions
◾Grenades can no longer be thrown under water
◾Fixed airplane / helicopter camera shaking
◾Default and Development versions have different numbering to prevent incompatibilities in multiplayer
-
Toscano - Messaggi: 287
- Iscritto il: 12/06/2011, 8:56
Re: Arma 3 patch 25/03
Ottimo! quando ci facciamo una bella partita?
-
Oberst - Messaggi: 226
- Iscritto il: 07/03/2013, 16:08
- Località: Roma
Re: Arma 3 patch 25/03
Con questa storia delle patch bisogna stare attenti alla compatibilità multiplayer.
Quando abbiamo missioni giocabili pronte che valga la pena! Tra l'altro potremmo fare qualcosa anche come evento esterno
Quando abbiamo missioni giocabili pronte che valga la pena! Tra l'altro potremmo fare qualcosa anche come evento esterno
Il segreto della libertà è il coraggio: usiamolo tutte le volte che occorre!
-
{BDR}*Nemesi* - Amministratore
- Messaggi: 13853
- Iscritto il: 16/11/2009, 2:03
Grado: Veterano Fondatore e Responsabile del Clan
MEDAGLIERE:
Re: Arma 3 patch 25/03
Per me possono uscire le migliori patch del mondo, non apro arma 3 da un botto e al momento non saprei che farci. Il gioco si, é bellino, ma imho al momento non vale tanto perderci tempo.
-
TAbobba - Messaggi: 354
- Iscritto il: 23/11/2012, 18:49
- Località: Trapani
Re: Arma 3 patch 25/03
TAbobba ha scritto:Per me possono uscire le migliori patch del mondo, non apro arma 3 da un botto e al momento non saprei che farci. Il gioco si, é bellino, ma imho al momento non vale tanto perderci tempo.
Quoto
L'invincibile non è colui che vince sempre... ma chi anche se perde non è vinto mai!
-
GEKROON - Messaggi: 1292
- Iscritto il: 21/09/2012, 13:37
- Località: Bologna
Re: Arma 3 patch 25/03
Se nessuno inizia mai a farci nulla non varrà mai la pena
Tenete presente che fino a settembre/ottobre giocavamo senza acre, non moriremo mica no?
Sent from my Galaxy Nexus using Tapatalk 2
Tenete presente che fino a settembre/ottobre giocavamo senza acre, non moriremo mica no?
Sent from my Galaxy Nexus using Tapatalk 2
-
erupter - Messaggi: 529
- Iscritto il: 04/05/2012, 17:32
Re: Arma 3 patch 25/03
L'ACRE non è un problema perchè c'è già, il problema è tutto il resto, sarebbe un ritorno indietro di un paio d'anni
Il segreto della libertà è il coraggio: usiamolo tutte le volte che occorre!
-
{BDR}*Nemesi* - Amministratore
- Messaggi: 13853
- Iscritto il: 16/11/2009, 2:03
Grado: Veterano Fondatore e Responsabile del Clan
MEDAGLIERE:
Re: Arma 3 patch 25/03
io rimango dell'idea che agganciarsi strettamente al passato non porti buoni frutti.
Poi fate voi.
Ovvio che siamo ancora in Alpha, non è il gioco finito.
Sent from my Galaxy Nexus using Tapatalk 2
Poi fate voi.
Ovvio che siamo ancora in Alpha, non è il gioco finito.
Sent from my Galaxy Nexus using Tapatalk 2
-
erupter - Messaggi: 529
- Iscritto il: 04/05/2012, 17:32
Re: Arma 3 patch 25/03
Vabè dai Erupter ArmA 3 ora è nammerda come la metti la metti non ci fai nulla, giocarci sarebbe produttivo come giocare a Pokèmon, oltretutto aprire l'editor e provare a fare qualcosa è da conati di vomito
...si sa che a te piace perchè è più coatto, o forse perchè sei amante delle tartarughe
Ci sarà il tempo per ArmA 3 tranquillo...non smaniare
Per ora questo è quello che provo quando lo apro.
...si sa che a te piace perchè è più coatto, o forse perchè sei amante delle tartarughe
Ci sarà il tempo per ArmA 3 tranquillo...non smaniare
Per ora questo è quello che provo quando lo apro.
Who dares wins.
-
Flipper - Messaggi: 852
- Iscritto il: 24/04/2012, 18:07
Grado: Veterano
Reparto:
BDRSOD
MEDAGLIERE:
12 messaggi
• Pagina 1 di 2 • 1, 2
Chi c’è in linea
Visitano il forum: Nessuno e 17 ospiti