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Recluta [Respinta]

Elenco delle richieste di reclutamento respinte, con relative motivazioni

Re: Recluta

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 22/10/2014, 20:04

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Ciao Baba!

Ho il piacere di comunicarti che la tua domanda è stata valutata positivamente dal Comando Scuole e ti è stato attribuito il grado di Allievo.

Ti invito a seguire il forum e TS con assiduità per mantenerti informato e a proseguire con costanza il percorso di addestramento.

Congratulazioni, buon proseguimento con le nostre attività e buon divertimento!
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Re: Recluta

Messaggioda Solax » 22/10/2014, 21:50

Avanti cosi! Se hai qualsiasi domanda non esitare a chiedere!
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Re: Recluta

Messaggioda Baba » 23/10/2014, 11:12

Grazie per la disponibilità Solax! Ora sto cercando di trovare un server pubblico che usi le vostre Mod ma è davvero dura. Se qualcuno lo trovasse potrebbe segnalarmelo?

Grazie
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Re: Recluta

Messaggioda Solax » 23/10/2014, 11:29

Di niente Baba figurati. Comunque puoi anche non cercare più che non lo troverai mai dato che gli unici server con le nostre mod sono appunto i nostri. Essendo una Collection di mod privata non ci sono altri server che la utilizzano, é fatta ad hoc per noi. Se vuoi andare in un server pubblico devi avviarlo da steam lanciandolo dunque senza mod ma arma III senza mod é molto molto diverso... Se vuoi puoi entrare nel poligono a fare pratica!
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Re: Recluta

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 23/10/2014, 13:22

Baba ha scritto:Grazie per la disponibilità Solax! Ora sto cercando di trovare un server pubblico che usi le vostre Mod ma è davvero dura. Se qualcuno lo trovasse potrebbe segnalarmelo?

Grazie


Ma perchè vuoi andare in un server pubblico per usare quelle mod quando c'è il nostro a disposizione?

Senza contare che l'uso delle mod dipende dalla missione, non dal server in sè. Nel server le mod sono solo caricate, ma se non sono presenti nella missione non vengono usate. Noi usiamo solo missioni custom, fatte da noi!
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Re: Recluta

Messaggioda Toscano » 23/10/2014, 15:01

Il multi di Arma non è come in CS, battlefield o cod dove joini un server a caso e giochi in gruppi non premade organizzati. Salvo chiaramente server arcade dove ci stanno su domination et simila. Poi chiaramente i mod che usiamo che aumentano il realismo non solo devono essere caricate sul server ma la missione deve supportarli e costruita intorno a essi per farli funzionare :D
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Re: Recluta

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 23/10/2014, 15:17

Sì come dice Toscano il bello di Arma è la preparazione precedente e seguente alla missione, il briefing e il debriefing. Questo aumenta molto il coinvolgimento e l'immersione. Attualmente stiamo partecipando a una campagna in larga scala in cui i briefing vengono preparati con giorni di anticipo, ma questa non è un'eccezione ma direi la norma. E' un altro mondo rispetto ai server pubblici. Se la cosa ti appassionerà come spero ti dimenticherai delle partite nei server pubblici dove entri a caso, non ti coordini coi compagni, non comunichi, muori e rinasci e così via finchè non slogghi.
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Re: Recluta

Messaggioda Baba » 23/10/2014, 23:15

Mi spiego.

Vengo da un contesto (CSS) nel quale la "skill" (intesa come capacità di mirare un bersaglio,colpirlo,ed abbaterlo) e la
preparazione degli attacchi agli obiettivi e le difese degli obiettivi stanno su uno stesso grado di importanza, ma anzi la "skill" in se è ancora più importante.

Capisco che su Arma 3 la parte "tattica" di preparazione e coordinazione dei movimenti ricopra invece un ruolo fondamentale, o meglio credo di avere capito così.

Tuttavia, a meno che la capacità di colpire un bersaglio ed abbatterlo (skill appunto) sia del tutto ininfluente sul rendimento, allora ritenevo molto utile usufruire di un server pubblico per mantenersi allenati nel mirare e colpire appunto, però con l'utilizzo della mod realitstica che riguarda la balistica dei colpi di cui voi usufruite.
Nulla di comparabile allo sparare a dei manichini come nel nostro server. (sempre che ne abbia capito il funzionamento e non si possa invece anche li organizzarsi per spararsi a vicenda, cosa diversa che sparare ai manichini gialli del poligono)

Questo era solo per spiegare le mie intenzioni visto che provengo da una realtà ed un contesto (CSS appunto) forse del tutto diverso e le mie richieste dunque potrebbero sembrare quelle di un marziano per voi! :lol:
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Re: Recluta

Messaggioda {BDR}*Nemesi* » 23/10/2014, 23:24

Certamente, però tieni presente che AGM (il mod che usiamo noi) cambia anche la balistica. Non saprei cosa consigliarti, io nei server pubblici mi annoio mortalmente. Non è esattamente lo stesso tipo di gioco. Prova le nostre missioni e poi vedrai tu stesso che fare.
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Re: Recluta

Messaggioda Solax » 24/10/2014, 8:52

Senti Baba se vuoi possiamo organizzare qualcosa stamattina (ci sono grossomodo fino alle 12 - poi torno per sera). Comunque per capire come va a giocare devi per forza giocare le missioni... Solo lì capirai se ti piace il modo e se hai voglia di continuare! Qui ognuno ha il suo ruolo, se non riesci bene a colpire i bersagli potrai benissimo fare altro! Comunque l'abilità si sviliuppa giocando!
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