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ArmA II Tactical Combat PDF Stampa E-mail
Scritto da {BDR}*Nemesi*   
Lunedì 01 Giugno 2009 00:00

ArmA Tactical Combat e il Clan {BDR}

presentano


ArmaII tactical Combat


ArmA Tactical Combat (ATC)
è una comunità internazionale di players fondata dal clan {BDR} che organizza campagne multigiocatore (ma non è detto in linea di principio che si limiti a questo). Quello che intende fare è promuovere una idea di gioco tattico e simulativo, quindi non si tratta di una modalità ma di una idea di gioco in evoluzione costante. Come si attua tutto ciò? Con la partecipazione attiva e soprattutto con la verifica sul campo (nella nostra esperienza molte idee sono belle sulla carta, ma risultano poi tutt'altra cosa quando applicate in pratica), quindi la verifica e la prova in campo sono fondamentali (ritorneremo più avanti su questo punto).

Criteri di partecipazione:

Tutto il supporto logistico di cui sopra è fornito dal Clan BDR (non si esclude che altri possano partecipare in futuro se lo desiderano)

TUTTI possono partecipare come membri di clan o giocatori singoli come descritto nel Regolamento  

I Clan possono iscriversi come Clan mantenendo la loro tag, non occorre che tutto il clan partecipi ad ATC per partecipare. Giocatori senza clan possono partecipare iscrivendosi come giocatori singoli. Tutti devono iscriversi all'evento (come clan, team, comunità o singoli) e accettare il regolamento generale e il regolamento specifico delle singole campagne (per qualsiasi controversia per ragioni pratiche farà fede il testo inglese).

Come si può partecipare?
Intanto fondamentalmente come players con le modalità che sono espresse sotto ma non solo

ArmA Tactical Combat come realtà del tutto artigianale cerca

- nel campo di editing/modding: mapmakers, scripters, modders, addon makers etc.. per creare mappe/addons/mods specifici di ATC
- informatici che ritengano di poter dare il loro contributo
- webmasters e web artists per la parte del sito web
- storyliners per storie sempre più avvincenti, proponi la tua storia e il tuo scenario!
- altro (?) per quanto riguarda l'organizzazione generale

Tutti questi avranno i loro giusti crediti in maniera visibile (purtroppo per quanto detto sopra soltanto crediti all'inglese!!!)

Le campagne

L'idea di ATC è di fare in primo luogo una guerra simulata. La prima campagna che è stata realizzata su Arma ha tenuto inchiodati 80 players dal 10 febbraio fino ad ora, con battaglie settimanali.  Ovviamente continueremo con ArmA II.

Ci sono esperienze analoghe? Perchè dite che ATC è unica?

Certamente l'idea di sfruttare ArmA per le sue potenzialità globali non è esclusiva nostra, ci sono state e ci sono altre esperienze. Ricordo International Conflict, AToW, GWL .. Qual è quindi la peculiarità di ATC? Beh mentre per tutte queste esperienze il giocatore agisce da singolo e viene inquadrato dall'organizzazione, noi abbiamo mantenuto la dimensione clan. Da noi i clan si possono iscrivere come tali e partecipare come tali se lo desiderano, con la loro clan tag e la loro organizzazione. Perchè questo? Per varie ragioni, ragioni pratiche incluse, ma perchè soprattutto questa è  è la nostra filosofia di gioco. Vogliamo squadre i cui componenti si conoscono, giocano insieme, magari appunto sono compagni di clan, e hanno il loro compito da portare a termine, la loro strategia da sviluppare come squadra singola e nel contempo coordinata con le altre squadre che compongono lo stesso esercito, o fazione, questa è ATC. I clan e i singoli combattono per il loro clan e per la loro fazione, va da sè che i singoli dovranno essere integrati in una squadra e lo faranno esprimendo una preferenza

Quindi come si organizza in pratica la campagna?

La scorsa campagna è stata organizzata in questo modo: 2 fazioni, Bluefor e Redfor, ogni clan o team o singolo si registrava, esprimeva una preferenza, e poi c'è stata la suddivisione e il bilanciamento delle fazioni, il numero max di giocatori per fazione è stato fissato a 40

Quindi ci devono essere alleanze tra clan? ma non è irrealistico pensare una cosa del genere? non è troppo problematico mettersi d'accordo?

Sì certo è problematico per certi versi, ma è il bello di ATC!! come nella realtà, i problemi si hanno di più con gli alleatii che coi nemici, coi nemici in fondo basta stabilire delle ROE, ben chiare e trasparenti, con gli alleati no! bisogna concordare la strategia, il comando, non solo ma poi è la coordinazione in campo che fa la differenza!! E' una sfida, ma è bello potersi coordinare tra squadre diverse, che hanno modalità di gioco diverse e che parlano lingue differenti

Ma non credete che tutto questo sia dannoso per i clan stessi?

No io penso che risulti in un grosso vantaggio alla fine, oltre che una bella soddisfazione, perchè il team che è in grado di coordinarsi efficientemente con chi parla anche una lingua differente vuol dire che ha raggiunto un grado di maturità tale e di gioco di squadra tale da interpretare ai massimi livelli un gioco come ArmA. ArmA è un simulatore, un gioco di squadra innanzitutto

Quindi in pratica che si fa?

In pratica la fazione sceglie un comandante generale che può ruotare, tutti possono fare il comandante se pensano di essere in grado e se sono approvati dalla loro fazione, questo comandante è responsabile della strategia e di fornire ai teams le richieste sulle squadre di cui ha bisogno

I teams e i capisquadra sono responsabili di provvedere alle richieste secondo la disponibilità e la specializzazione dei teams stessi

Il comandante è responsabile della strategia generale, di coordinare e organizzare gli addestramenti, i capisquadra sono responsabili delle loro squadre e di eseguire i loro compiti

Quindi ci sono ruoli ben definiti?

Certo ognuno ha la sua specializzazione

Non credete che sia un'esperienza troppo totalizzante? Che tra addestramenti etc. non lasci spazio a nient'altro?

Certamente ci deve essere spazio per tutto, certamente la "guerra" richiede molto dispendio di energie. Come si risolve? beh ci deve essere una buona rotazione tra players, ogni fazione avrà un numero più alto di players rispetto a quelli impegnati in ogni battaglia, inoltre per la prossima campagna stiamo prendendo in considerazione varie ipotesi per variare complessivamente il gameplay

Ma il gameplay in sostanza è una Conquer & Hold, non è un po' limitativo rispetto alle ambizioni?

Certo infatti come ho detto si tratta di una idea di gioco, che verrà realizzata di volta in volta con modalità riaggiornate e diverse

Per quanto riguarda la prima campagna il gameplay ha funzionato piuttosto bene. I settori erano molto ampi, e lo script particolare e unico di ATC (i ringraziamenti dovuti a YO del Clan GIR). La filosofia che sta al di sotto dello script è l'incertezza, niente deve essere pre-deciso, e l'incertezza sul vincitore deve dominare dall'inizio alla fine, la situazione deve essere rovesciabile fino alla fine, e deve essere incoraggiato il combattimento dal primo minuto all'ultimo

Sistema di cattura e punteggio:
Cattura:
Per conquistare un'area ci deve essere almeno un soldato all'interno, se ci sono dei nemici ocorre raddopiare il numero dei nemici.

Punteggio:
ogni zona ha il suo punteggio che aumenta o diminuisce a seconda di chi tiene l'area. Se un'area è sotto controllo USA, il punteggio aumenterà, se invece è controllata dagli SLA diminuirà. Il punteggio non aumenta in maniera illimitata, il limite è -500 e +500 per ciascuna area.

Alla fine della battaglia viene calcolato il punteggio finale, se è positivo (sopra lo zero) la vitoria è USA, se è negativo (sotto lo zero) vincono gli SLA.


Quindi tutto bene? Non c'è stato niente di negativo, nessun problema, niente da rivedere?

Il gameplay ha assicurato battaglie avvincenti incerte e "guerra vera". Tuttavia, sul campo si è rivelato un po' troppo dipendente dall'elitrasporto, e c'è stata  una certa tendenza eccessiva all'assalto finale

Quindi andrà tutto rivisto?

Beh certamente faremo tesoro delle esperienze passate e vedremo che cosa ArmA2 eventualmente offre in più

E riguardo alle fazioni (USA e Russi)? che dite del bilanciamento? pare che tutti volessero fare gli USA ..

Non ci può essere un bilanciamento perfetto, questo è da escludere. Bisogna arrivare a un gameplay che consenta alle singole fazioni e ai singoli teams di interpretare al meglio le caratteristiche della loro fazione tenendo conto delle loro caratteristiche specifiche, e soprattutto più che al bilanciamento millimetrico (non è possibile anche perchè ci si muove in un terreno "reale" con scenari "reali", dove le distanze ad es non possono esser calcolate con equità assoluta, le salite sono salite e non possono esser "bilanciate" a tavolino..), quindi più che il bilanciamento millimetrico bisogna arrivare ad avere per ciascuna fazione le stesse opportunità di vittoria purchè si sfruttino con intelligenza i propri mezzi. Difficile, certo, impossibile? non credo. e soprattutto senza nulla togliere ad altre modalità bisogna ricordare che questa è una simulazione .. e lo scopo è il buon combattimento, tattico e strategico. una battaglia ben combattuta dà soddisfazioni e ricordi a non finire al di là della vittoria in sè (certo le guerre si fanno per vincerle non per perderle).

Vedremo ora col gioco in mano cosa ArmA2 offre di nuovo rispetto alle fazioni, una idea da non trascurare è anche fare una campagna a 3 fazioni, vedremo ..

Ma per finire?? quando si ricomincia?

All'uscita del gioco metteremo su una specie di lab test in cui potremo sperimentare divertendoci quel che il gioco offre di nuovo e fare delle "prove pratiche" in campo .. in attesa dell'ordine di partire per il Chernarus! a settembre ..

Ma cosa si vince ..

Qualche medaglia virtuale, ma soprattutto tanti bei ricordi da dividere con amici alleati compagni di clan e coi nemici forse .. soprattutto la soddisfazione di dire c'ero anch'io .. e il divertimento che è la cosa più importante ..

Quello che è stato fatto su ArmA e la prima campagna, la Grande Guerra di Sahrani

Presentazione di ArmA Tactical Combat

Presentazione della prima campagna, storia e struttura

Regolamento

Andamento della guerra

I Veterani di Sahrani e Medagliere

La prima Campagna, Epilogo ...
Così come era cominciata, un giorno la guerra di Sahrani ebbe fine. Man mano che la situazione in Chernarus diventava sempre più delicata, i primi contingenti cominciarono ad essere spostati verso il Chernarus. La guerra di Sahrani rischiava di diventare una delle tante guerre dimenticate che insanguinano il mondo. Noi siamo stati gli ultimi a partire, abbiamo combattuto fino alla fine. L'ultima battaglia è stata a Dolores, il 9 giugno, con quella si poteva dire che anche l'operazione Pandora era conclusa in sostanza. Chi aveva vinto chi aveva perso? difficile dirlo .. i Blu avevano vinto tante battaglie, ma non erano riusciti a vincere la guerra. Avevano terminato il loro compito? avevano stabilizzato Sahrani?  forse, almeno temporaneamente, ma poi cosa vuol dire stabilizzare? Un giorno tra non molto si ricorderanno di noi, i veterani di Sahrani, e ci daranno qualche medaglia. Quando io avrò dei nipoti (perchè io avrò dei nipoti ..) racconterò della guerra, ma non racconterò delle centinaia di morti su cui non ci sono statistiche, racconterò invece della nostra base spartana, delle sgomitate alle casse, delle corse all'imbarco e soprattutto dell'attesa prima della battaglia e di quelle parole che non ci siamo mai detti ..

Ora devo prepararmi per la partenza, l'ordine può arrivare da un momento all'altro

Finiremo noi non le guerre  [La Grande Guerra di Sahrani, dal diario di un sopravvissuto]


Arma II Tactical Combat

Le Coordinate di ATC

Server di gioco:

ArmA II- Server di gioco dedicato {BDR} IP 94.23.8.137 (filtrare BDR per trovarci) porte 2302; 2314

TeamSpeak: IP 91.121.185.32:11746 pass scudo (ci si può collegare dal sito web)

Sito web: http://www.arma-tactical-combat.com/

 

Scrivi la storia del Chernarus come hai scritto quella di Sahrani!

 


Ringraziamenti e riconoscimenti (Crediti all'inglese!!)

Al Clan BDR per il supporto costante all'iniziativa e per l'impegno in battaglia
Alla squadra che ha sostenuto una guerra sanguinosa con coraggio senza arretrare mai
A {BDR}*LUPO* per il game concept e gli script esclusivi della seconda campagna
A tutta la comunità di ATC per l'entusiasmo dimostrato e l'interesse
A te che leggi e a tutti i players che renderanno la prossima guerra una cosa vera e vissuta

 

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