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Scritto da Administrator   
Martedì 20 Aprile 2010 00:00

Campagna ATC V2: la Guerra in Chernarus

Fino ad ora gli eserciti regolari di Stati Uniti e Russia non si erano mai scontrati sul campo ...


Storia

Gli storici diranno come la guerra nel Chernarus è iniziata. Io mi trovavo a Utes il giorno del tragico incidente, combattevo dalla parte delle milizie chedake e mi ricordo tutto. Si combattè principalmente intorno all'aeroporto, mi ricordo le colonne di fumo altissime i bombardamenti continui l'assalto finale rabbioso coi blindati delle forze americane nell'isola. I peacekeepers erano stati inviati lì a imporre la pace ma si tovarono coinvolti negli scontri quel tragico giorno. Fino ad allora gli eserciti regolari di Stati Uniti e Russia non si erano mai scontrati sul campo, lo fecero allora in seguito a un tragico incidente ... (dal diario di un sopravvissuto)

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Dopo la crisi del Chernarus conclusasi nella primavera del 2009, si sono tenute elezioni nell'autunno seguente ed hanno visto il trionfo di misura dell'ala moderata pro sovietica. Subito accuse reciproche di brogli elettorali hanno fatto precipitare nuovamente la provincia nel caos e una notevole quantità di armi è nuovamente emersa dai depositi segreti delle milizie estremiste (NAPA/Chedaki).
Nel tentativo di far rientrare nella propria orbita politica l'importante regione gli Stati Uniti hanno ordinato alle proprie forze stanziate nella regione di invaderla nuovamente, ma la Russia, forte del risultato delle elezioni e determinata a mantenere il controllo dell'area ha fatto altrettanto per non ripetere l'errore di pochi mesi prima.
Fin'ora gli eserciti regolari di Stati uniti e Russia non si sono ancora affrontati sul campo, ma son ormai giunti al contatto dopo l'inziale avanzata americana che ha travolto facilmente le ricostituite milizie del chedaki.

ATC V2 Mappa Operativa

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Meccanismo di gioco

Simulazione di operazioni militari a livello di compagnia (50 vs. 50).

Due Compagnie (Blufor e Redfor) si fronteggiano con supporto di mezzi corazzati e elicotteri (trasporto e attacco).

Il Comandante della Compagnia stabilisce il piano delle operazioni e la sua esecuzione d'accordo con i capisquadra.

Caratteristiche essenziali:

  • sistema attacco/difesa
  • ruoli definiti e script di limitazione delle armi
  • no resp per i veicoli
  • sistema avanzato di comunicazioni TeamSpeak multilivello


Battaglie

3 settori contesi, il difensore "strategico" parte con una squadra di fanteria schierata in ciascuno dei settori, le rimanenti forze partono dalla base principale.
Al termine degli scontri viene registrato l'effettivo possesso di ciascun settore.

Possesso dei settori
Per prendere possesso di un settore è richiesta la presenza minima di 8 unità della fazione non proprietaria e allo stesso tempo la presenza di meno di 5 unità della fazione in controllo del settore.
In caso di totale assenza di truppe, il settore rimane in mano di chi lo ha conquistato per ultimo.

Operazioni secondarie

Distruzione del sistema di supporto a disposizione del generale nemico (centro comunicazioni radio, centro riparazione veicoli, installazione SAM)

Gestione campagna

Nel caso restino per due battaglie comsecutive sacche di resistenza l'iniziativa strategica viene persa e sarà recuperata solo dopo distruzione del QG nemico

La campagna in Chernarus 2010
(2 Febbraio-20 Aprile)

 

Compagnia BLUFOR

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Comandante {BDR}*Rafpigna*

Unità partecipanti

{BDR} (Italia)
=AB= (Italia)
Unit19 (Internazionale)
=AFA= (Francia)
LITCON (Lituania)
ViperMaul (USA)

 

Compagnia REDFOR

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Comandanti [UNA] Walker e =USSR-=Polkovnik

Unità partecipanti

UNA (Internazionale)
=Made in U.S.S.R.= (Russia)
8BZ  (Polonia)
[EC] Elite Corps  (Polonia)
H.AR.C  (Ungheria)
13th SOAG (Internazionale)

 

Battaglie

Stary Sobor, Novy Sobor, Kabanino
Pusta
Vybor, Lopatino, Airfield
Stary Sobor, Novy Sobor, Kabanino (2a battaglia)
Pustoshka
Terza battaglia di Sobor
Vyshnoye
Seconda battaglia di Pustoshka
Rugovo
Pulkovo, Kozlovka, Nadezhdino


Situazione finale

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Medagliere

Alla Compagnia REDFOR vincitrice della campagna

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Alla Compagnia BLUFOR per il coraggio e lo spirito di sacrificio dimostrato

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Crediti:

{BDR}*LUPO* per gli script e il game concept

{BDR}*Rafpigna* ottimo Comandante di Compagnia

Tutto il Clan BDR per il supporto fornito logistico e partecipativo

Tutti i players che hanno giocato con entusiasmo questa splendida campagna

 

Arrivederci alla prossima edizione

 

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