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Che cos'è l'ATC PDF Stampa E-mail
Scritto da {BDR}*Nemesi*   
Sabato 17 Luglio 2010 17:49
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Che cos'è l'ATC


ArmA Tactical Combat (ATC) è una comunità internazionale di players fondata dal clan BDR, che fornisce anche tutto il supporto logistico, nata per organizzare campagne multigiocatore player contro player (tutti giocatori umani). Quello che intende fare è promuovere un' idea di gioco tattico e simulativo, che sfrutta Arma in tutte le sue potenzialità, sviluppando modalità di gioco proprie ed esclusive con propri scripters e mission makers.

ATC è a tutti gli effetti un simulatore di operazioni militari che usa la serie Arma come piattaforma.

Quello che realizza è una simulazione a livello di compagnia (50 vs 50 attualmente) con supporto di mezzi corazzati e supporto aereo. In pratica due compagnie formate ciascuno da 50 players si fronteggiano per il controllo di un intero territorio attraverso una serie di operazioni militari (campagna) della durata di qualche mese (variabile a seconda del tipo di campagna).

Molto curata è la parte di simulazione e preparazione tattico strategica.

Le due Compagnie sono guidate da un Comandante che curerà tutta la preparazione dell'operazione assieme ai suoi capisquadra attrverso ricognizioni della mappa, esercitazioni di dispiegamento forze, briefing e debriefing.

Molto curate sono anche le comunicazioni multilivello in TS3, attraverso company net/platoon net.


Criteri di partecipazione:

I team che vogliono partecipare devono iscriversi al sito dell'ATC e la loro partecipazione alla campagna verrà approvata dallo Staff dell'ATC dopo una selezione/intervista volta a verificare il grado di compatibilità con le finalità e il "modus operandi" di ATC.

Prima di ogni campagna vengono formate le due "fazioni" o compagnie, costituite da alleanze  tra i teams partecipanti, che verranno mantenute per tutta la campagna. Nelle settimane precedenti l'inizio della campagna vengono  effettuati dei test o "scrim battles" per verificare il livello di preparazione/affiatamento di entrambe le compagnie. Vogliamo una simulazione realistica e il più possibile coinvolgente e pertanto avversari che sappiano sfruttare al meglio le caratteristiche di ciscuna fazione per quanto riguarda l'equipaggiamento.

Campagne precedenti:


ATC ha all'attivo già due campagne portate a termine con successo.

La prima su Arma1 nello scenario di Sahrani  (febbraio - giugno 2009)

La seconda su Arma2 nel Chernarus (2 febbraio - 20 aprile 2010)

La terza campagna inizierà intorno a settembre 2010 presumibilmente su Operation Arrowhead nello scenario takistano.


Ci sono ragioni particolari oltre a quelle esposte per iscriversi?


Sì, se cerchi qualcosa che non sia la conta dei morti ma simulazione immersione e "sensazioni" da ricordare!

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Arrivederci in Takistan!

Arma Tactical Combat
 
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Scritto da Administrator   
Martedì 20 Aprile 2010 00:00

Campagna ATC V2: la Guerra in Chernarus

Fino ad ora gli eserciti regolari di Stati Uniti e Russia non si erano mai scontrati sul campo ...


Storia

Gli storici diranno come la guerra nel Chernarus è iniziata. Io mi trovavo a Utes il giorno del tragico incidente, combattevo dalla parte delle milizie chedake e mi ricordo tutto. Si combattè principalmente intorno all'aeroporto, mi ricordo le colonne di fumo altissime i bombardamenti continui l'assalto finale rabbioso coi blindati delle forze americane nell'isola. I peacekeepers erano stati inviati lì a imporre la pace ma si tovarono coinvolti negli scontri quel tragico giorno. Fino ad allora gli eserciti regolari di Stati Uniti e Russia non si erano mai scontrati sul campo, lo fecero allora in seguito a un tragico incidente ... (dal diario di un sopravvissuto)

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Dopo la crisi del Chernarus conclusasi nella primavera del 2009, si sono tenute elezioni nell'autunno seguente ed hanno visto il trionfo di misura dell'ala moderata pro sovietica. Subito accuse reciproche di brogli elettorali hanno fatto precipitare nuovamente la provincia nel caos e una notevole quantità di armi è nuovamente emersa dai depositi segreti delle milizie estremiste (NAPA/Chedaki).
Nel tentativo di far rientrare nella propria orbita politica l'importante regione gli Stati Uniti hanno ordinato alle proprie forze stanziate nella regione di invaderla nuovamente, ma la Russia, forte del risultato delle elezioni e determinata a mantenere il controllo dell'area ha fatto altrettanto per non ripetere l'errore di pochi mesi prima.
Fin'ora gli eserciti regolari di Stati uniti e Russia non si sono ancora affrontati sul campo, ma son ormai giunti al contatto dopo l'inziale avanzata americana che ha travolto facilmente le ricostituite milizie del chedaki.

ATC V2 Mappa Operativa

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Meccanismo di gioco

Simulazione di operazioni militari a livello di compagnia (50 vs. 50).

Due Compagnie (Blufor e Redfor) si fronteggiano con supporto di mezzi corazzati e elicotteri (trasporto e attacco).

Il Comandante della Compagnia stabilisce il piano delle operazioni e la sua esecuzione d'accordo con i capisquadra.

Caratteristiche essenziali:

  • sistema attacco/difesa
  • ruoli definiti e script di limitazione delle armi
  • no resp per i veicoli
  • sistema avanzato di comunicazioni TeamSpeak multilivello


Battaglie

3 settori contesi, il difensore "strategico" parte con una squadra di fanteria schierata in ciascuno dei settori, le rimanenti forze partono dalla base principale.
Al termine degli scontri viene registrato l'effettivo possesso di ciascun settore.

Possesso dei settori
Per prendere possesso di un settore è richiesta la presenza minima di 8 unità della fazione non proprietaria e allo stesso tempo la presenza di meno di 5 unità della fazione in controllo del settore.
In caso di totale assenza di truppe, il settore rimane in mano di chi lo ha conquistato per ultimo.

Operazioni secondarie

Distruzione del sistema di supporto a disposizione del generale nemico (centro comunicazioni radio, centro riparazione veicoli, installazione SAM)

Gestione campagna

Nel caso restino per due battaglie comsecutive sacche di resistenza l'iniziativa strategica viene persa e sarà recuperata solo dopo distruzione del QG nemico

La campagna in Chernarus 2010
(2 Febbraio-20 Aprile)

 

Compagnia BLUFOR

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Comandante {BDR}*Rafpigna*

Unità partecipanti

{BDR} (Italia)
=AB= (Italia)
Unit19 (Internazionale)
=AFA= (Francia)
LITCON (Lituania)
ViperMaul (USA)

 

Compagnia REDFOR

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Comandanti [UNA] Walker e =USSR-=Polkovnik

Unità partecipanti

UNA (Internazionale)
=Made in U.S.S.R.= (Russia)
8BZ  (Polonia)
[EC] Elite Corps  (Polonia)
H.AR.C  (Ungheria)
13th SOAG (Internazionale)

 

Battaglie

Stary Sobor, Novy Sobor, Kabanino
Pusta
Vybor, Lopatino, Airfield
Stary Sobor, Novy Sobor, Kabanino (2a battaglia)
Pustoshka
Terza battaglia di Sobor
Vyshnoye
Seconda battaglia di Pustoshka
Rugovo
Pulkovo, Kozlovka, Nadezhdino


Situazione finale

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Medagliere

Alla Compagnia REDFOR vincitrice della campagna

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Alla Compagnia BLUFOR per il coraggio e lo spirito di sacrificio dimostrato

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Crediti:

{BDR}*LUPO* per gli script e il game concept

{BDR}*Rafpigna* ottimo Comandante di Compagnia

Tutto il Clan BDR per il supporto fornito logistico e partecipativo

Tutti i players che hanno giocato con entusiasmo questa splendida campagna

 

Arrivederci alla prossima edizione

 
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